购买指南(地区与版本)

购买指南(地区与版本)

购买指南:地区与版本怎么选¶

本站其余页面讲的是“进游戏之后”。这一页讲“进游戏之前”——买哪一档、在哪个平台买、买哪个地区、什么时候买最划算。

价格与地区政策是本站变动最频繁的内容。本文数据基线:游戏版本 1.2.0.0,价格取官方中国区定价(2026 年 2 月起生效);Steam 渠道的价格单独标注,两者并不总是相同。下单前请以购买页面的实时报价为准。

复核记录:价格最近一次核对 2026-09-21(Steam 商店数据直取);版本权益最近一次核对 2026-10-19(官方商店页、0.14.6.0 补丁说明与中文 Wiki)。触发复核的条件有三条——官方调价公告、大型版本更新(含 Steam 上线新的版本档位)、每年两次的常规折扣季。任一条出现,本页即视为待复核。

⚠️ 先弄清三件事¶

第一,塔科夫没有“国服”。

所谓“中国区”只是一个定价区,不是服务器区。游戏服务器全部在海外,简体中文界面与字幕由客户端提供,与你在哪个服务器与谁对战无关。网络连接方式与听声辨位与音频机制里的延迟问题另说,但与购买决策无关。

第二,“区域锁”锁的是启动地点,不是对战对象。

官方对此的表述很明确:区域锁不意味着你不能和其他地区、其他服务器的玩家一起玩——它只意味着你的客户端只能在购买地区物理启动。跨区启动会直接报错(错误代码 208)。

第三,版本权益里真正影响长期体验的,不是“多几件装备”,而是四组东西:保险箱与口袋(每局能带走多少)、PvE、Arena 与季票(能玩到什么)、经验加成、商人好感与技能(前期快多少)、邮件/保险/跳蚤槽位等 QoL(少损失多少)。仓库可以后期扩容,装备会被打光;保险箱也能靠任务或 PvE 转生追平,但那要花时间。其中经验加成是永久且无法靠玩法追平的。季票有个渠道陷阱:它只跟着官网版蓝边走,Steam 版蓝边不含季票——这是本文最需要看清的一条,详见下文两条购买渠道。

📦 版本体系:在售四档,另有一档已停售¶

塔科夫历史上共出现过五个版本。目前官网与 Steam 在售的都是这四档(Steam 上的蓝边自 2026 年 5 月 20 日起才可购买):

版本(俗称)

保险箱

仓库

战局内经验

关键权益

中国区定价

标准版 Standard · 白边

Alpha 2×2

10×30

—

本体

¥199

Left Behind · 留守版

Alpha 2×2

10×40

+7%

专属装备与技能套装

¥330

Prepare for Escape(PFE)· 准备逃离版

Beta 3×2

10×50

+9%

全商人初始好感

¥445

The Unheard · 蓝边

Gamma 3×3

10×72

+20%(全队共享)

含 Arena Ryzhy 版、PvE 模式、季票(后续 DLC,仅官网版含)、全商人初始好感、口袋扩容、技能起始等级提升、跳蚤额外槽位、邮件/保险领取期延长、专属身份与外观——逐项对照见下文

¥869

~~Edge of Darkness~~ · 黑边

Gamma 3×3

10×68

+12%

老玩家权益保留(详见下文黑边说明)

已停售

俗称对照:白边、蓝边、黑边到底指什么。

这三个称呼是国内社区按版本标识与主题色起的绰号,不是官方名称,但因为流传太广,看老攻略时绕不开:

白边 = Standard 标准版(最便宜那一档);

蓝边 = The Unheard(因主题色为蓝,也有人叫金边);官网中文把它译作“未闻者版”;

黑边 = 已停售的 Edge of Darkness(EoD)。

Left Behind 在不同渠道有“留守版”“遗落版”两种译法,Prepare for Escape 多称“准备逃离版”,其实是同一个版本。

需要提醒的是:“白边”与“蓝边”中间隔着 Left Behind 与 Prepare for Escape 两档,中国区差价接近 ¥670。把选择简化成“白边还是蓝边”的二选一,会直接跳过中间两档的性价比区间。

关于已停售的“黑边”:Edge of Darkness 因 2024 年 Unheard 风波后已停止销售,官方支持页明确标注“not available for purchase”。它的权益被 The Unheard 继承并加强(经验加成 +12% → +20%、仓库 10×68 → 10×72)。已有权益的老账号不受影响,但新玩家无法再买到——任何声称能提供“全新黑边”的渠道都值得警惕。

📊 白边 vs 蓝边:逐项拆开看¶

这一节只回答一个问题:多花的 ¥670,到底买到了什么。

先说清楚:这里说的“优化”是版本权益上的便利,不是帧数或画质优化——版本不改变性能,性能看配置与性能。

一句话:蓝边买的是开局容量、全队经验、起跑线、内容门票、QoL 与身份;真正难追平的是 +20% 经验、口袋扩容、邮件/保险/跳蚤槽位与身份外观。

1. 每局都生效的数值¶

项目

白边(Standard)

蓝边(The Unheard)

实际差别

保险箱

Alpha 2×2(4 格)

Gamma 3×3(9 格)

+5 格;开局即 9 格,白边要任务拿 Epsilon(8 格)或 Kappa(12 格)

仓库

10×30(300 格)

10×72(720 格)

+420 格;蓝边开局即 720 格,白边要靠藏身处与商城扩容追,路径见仓库储存空间升级

战局经验

无加成

+20%

全队共享;白边 0,PFE +9%

商人好感

无初始加成

全商人 0.2、Fence 0.5

约省 4–10 个任务的声望;PFE 也有全商人 0.2,蓝边相对 PFE 只多 Fence 0.3

口袋

每个 1×1(合计 4 格)

每个 2×1(合计 8 格)

+4 格;官方只写“口袋扩容”,尺寸为社区实测

技能

无额外起始等级

六项技能起始 3 级

注意力 / 藏身处管理 / 武器维护 / 栓动步枪 / 魅力 / 手枪

起始资金

500,000₽

1,000,000₽(另有 $1,000 / €500)

+500,000₽;外币起始资金为二级来源

数值口径:保险箱、仓库、经验、起始卢布来自官方商店页与补丁说明(一级);商人好感、口袋、技能与外币起始资金来自二级来源(2026-10 复核),官方只写“提高初始技能等级 / 扩大口袋 / 提高商人好感”。以购买页与游戏内角色面板为准。

2. 内容与门票¶

项目

白边

蓝边

实际差别

PvE 模式

需单买 ¥119

已含

进度不随删档重置;蓝边不必再买

Arena

需单买 ¥139

Arena Ryzhy 版

含 Arena 本体与 Ryzhy 版内容

季票

无

仅官网版含

后续 DLC 访问权;Steam 版蓝边不含,详见渠道差异

ETS

无

有

Early Test Server 先导测试服资格;不是正式服进度

季票现在还没有“现货”:官方尚未发售任何一款内容型 DLC,蓝边买的是未来 DLC 的期权,不是已经能玩到的内容。Steam 版蓝边便宜约 ¥110,缺的正是这一项。

3. 长期 QoL:每次死亡、每次成交都生效¶

项目

白边

蓝边

实际差别

跳蚤上架槽位

起始 4 个

起始 5 个

信誉正常时每档 +1;信誉仍决定总槽位

保险领取期

Prapor 7 天 / Therapist 10 天 / Jaeger 1 天

翻倍:14 / 20 / 2 天

死亡后不用急着上线领装备

跳蚤货款领取期

7 天

14 天

卖完不用当天回来取钱

任务奖励邮件

常规保留期

更长

官方只写“延长邮件保留时间”,具体以游戏内为准

仪式圈

需自行建造

开局即解锁

省材料与时间;不是独占玩法,所有版本都能建

这组是蓝边最容易被忽略的部分。 它不增加上限,但每次死亡、每次成交都在省钱;如果你经常“死了先下线、过几天再回来”,领取期翻倍的价值会比想象中高。

来源:保险与货款领取期来自站内保险机制与跳蚤定价(二级);跳蚤槽位来自中文 Wiki(2026-09-29);邮件保留期官方只写“延长邮件保留时间”,没有统一期限表。

4. 身份、外观与收藏¶

项目

白边

蓝边

实际差别

游戏内标识

无

唯一昵称样式 + 专属狗牌

身份展示,不影响数值

臂章

无

专属臂章

占专用槽位,死亡不丢;用于队内识别

近战武器

无

专属近战

具体属性以游戏内为准

特殊设备

无

「无名者之声」(The Mark of the Unheard)

站内机制见阵营关系与交战规则

专属物品

无

「紧急信号仪」

用途以游戏内为准

服饰

只能穿本阵营

专属服饰 + 跨阵营混穿

纯外观;混穿会影响别人对你的第一眼判断

主菜单背景

默认

专属背景

纯外观

起始装备

基础装备

专属装备组 + 额外物资

会被打光,不是永久资产;别把它算进长期价值

一句话概括这一组: 它们不让你变强,只让你“看起来是蓝边”。如果你买版本是为了数值,这一组可以整体按零算。

来源:专属标识、臂章、近战、菜单背景与起始装备来自官方 0.14.6.0 补丁说明(一级);狗牌/昵称样式与紧急信号仪来自官方商店清单与二级整理;服饰混穿见服装与外观。

5. 哪些是真优化,哪些只是好看¶

下面是编者按“对实际体验的影响”做的排序,不是官方分级;只打 PvP、只打 PvE、收藏党的权重会不同。

档位

项目

判断

S · 每局都生效

Gamma 3×3、口袋 +4 格

直接决定“这局能带走多少”;死一次就回本一次。但 Gamma 不是终点——Kappa 12 格更大

S · 整个档期都生效

+20% 经验(全队)

永久且无法靠玩法追平的数值;只加快升级,不改变等级上限

A · 前期省时间

商人好感 0.2 / Fence 0.5、六项技能 3 级、100 万卢布

压缩前 10–20 小时;长期会被抹平,但开荒体感明显

A · 容量、少损失、少等待

保险/货款领取期、跳蚤 +1 槽位、仓库 10×72

每次死亡/成交都生效;仓库可追平,槽位与领取期不可

B · 内容门票

PvE、Arena Ryzhy、ETS

本来就会买 PvE/Arena 的话,内容部分至少是 ¥219–258;ETS 是另附的测试资格

B · 未来期权

官网版季票

现在没有 DLC 现货;值不值取决于未来 DLC 的规模

C · 身份、外观与便利

唯一标识、臂章、近战、专属物品、服饰、菜单背景、仪式圈

不影响数值;仪式圈只是省建造,不是独占玩法

如果只看“每局变强”,排序是:Gamma + 口袋 > +20% 经验 > 商人好感/技能 > 邮件/保险/跳蚤槽位 > 仓库 > 外观。

如果只看“省钱”,排序是:PvE + Arena(¥219–258)> 邮件/保险/跳蚤槽位 > 仓库 > 身份外观。

6. 白边想追平,要付出什么¶

蓝边权益

白边能否追平

追平代价

Gamma 3×3

能,但不是同一件

Epsilon(Punisher 6,4×2/8 格)→ Kappa(Collector,3×4/12 格);Gamma 另有 PvE 转生奖励。都要时间与技术

10×72 仓库

能

藏身处仓库 4 级(10×68)+ 最后 4 行:官网 +2×2(约 ¥24)或 Expansions Hub 2/4 行包(TarCoin);材料与时间另计,详见仓库储存空间升级

+20% 经验

不能

只有版本给;无法用玩法补

商人好感 0.2 / Fence 0.5

能,靠任务与时间

0.2 约等于 4–10 个任务的声望;蓝边省的就是这 4–10 个任务

口袋 +4 格

官方未单列白边路径

以游戏内任务列表为准;蓝边是开局即得

六项技能 3 级

能,靠练

省的是前几十小时的练级

PvE

能

¥119

Arena Ryzhy

能

¥139(Arena 本体)

季票

不能单买

只能官网版蓝边;Steam 版也没有

邮件/保险/跳蚤槽位

不能

只有版本给

身份/外观/专属物品

不能

只有版本给;不影响数值

仓库那一行:蓝边的 10×72 是“开局即 720 格”,不是“只有它能到”。白边把藏身处仓库升到 4 级、再买最后 4 行(官网 +2×2 约 ¥24,或 Expansions Hub 2/4 行包用 TarCoin)——贵的是材料与时间,不是那两行。所以别为了仓库单独上蓝边。

7. 这笔账到底怎么算¶

白边 ¥199,蓝边 ¥869,差 ¥670。

如果你本来就会买 PvE + Arena:组合包 ¥219(单买 ¥258,省约 ¥39)是实打实的内容;按组合包算,剩下约 ¥451 买的是 Gamma、仓库、口袋、经验、好感、技能、邮件/保险/跳蚤槽位、身份外观与季票期权(按单买算则为 ¥412)。

如果你不会买 PvE 和 Arena:这 ¥670 全部是“便利 + 身份 + 季票期权”。这种情况下,Prepare for Escape(¥445)仍然是性价比拐点。

如果你只想要大保险箱:白边可以靠 Punisher 6 拿 Epsilon(8 格,比 Gamma 少 1 格)、靠 Collector 拿 Kappa(12 格,比 Gamma 大 3 格);不要为了“保险箱”三个字直接上蓝边。

如果你在意后续 DLC:只有官网版蓝边含季票;Steam 版蓝边便宜约 ¥110,但未来 DLC 要单独买。这是两条不同的账,不要混在一起算。

一个反直觉的结论:蓝边最值钱的东西不是“仓库”或“季票”,而是Gamma + 口袋 + 全队 +20% 经验——前两个每局都生效,最后一个整个档期都生效且无法追平。其余权益,要么能靠玩法追平,要么只是身份。

💡 仓库储存空间升级:10×30 怎么到 10×72¶

这一节把“仓库差 420 格”拆成可执行的升级路径。先说结论:白边能把仓库补到 10×72,蓝边省的是“从第一天起就有 720 格”,不是“只有它能到 720 格”。

下面先以蓝边起始的 10×72 为基准;商城的 60/80、80/80 组合包还能继续往上,见第 3 小节。

1. 容量怎么算¶

仓库按 10 列 × N 行 计,容量 = 10 × N 格。版本初始仓库对应的容量是:

版本

初始仓库

格数

对应藏身处等级

白边

10×30

300

1 级

Left Behind

10×40

400

2 级

PFE

10×50

500

3 级

黑边

10×68

680

4 级

蓝边

10×72

720

4 级 + 4 行

1.0 起,持久 PvP/PvE 档案的仓库进度长期保留,藏身处投入不再随大更新清零;赛季档案仍每 4–6 个月重置(见藏身处)。所以“慢慢升仓库”对长期玩家是划算的,对只玩赛季的玩家要算回本时间。

2. 藏身处仓库 1–4 级:成本、时间与前置¶

等级

容量

主要成本

施工

前置

1 级

10×30(300 格)

无

即时

—

2 级

10×40(400 格)

250 万₽ + 螺钉×10、钉子×5、WD-40×4、手摇钻×1

1 小时

通风 1、仓库 1

3 级

10×50(500 格)

850 万₽ + 螺钉×15、钉子×7、电钻×2

12 小时

通风 2、供暖 2、仓库 2

4 级

10×68(680 格)

20 万€ + 棘轮扳手×2(战局内)、螺栓×10、螺母×10、Shustrilo 发泡密封胶×8

4 天

发电机 3、工作台 3、供暖 3、仓库 3、情报中心 2

来源:容量与成本为二级(英文 EFT Wiki / TarkovForge 对账,2026-10 复核);完整材料表见藏身处模块详解。总施工 4 天 13 小时,不含攒材料与前置模块施工的时间。

3. 商城里的几种仓库扩容¶

商城其实有两条线、七种买法:

入口

商品

一次加多少

价格/货币

限制

官网 / Steam

仓库容量升级 +2 行

+2 行(+20 格)

¥12 / 次

可叠加,受账号仓库上限约束

Expansions Hub

2 行单独扩容

+2 行(+20 格)

TarCoin

组合包都买不了时仍可买

Expansions Hub

4 行单独扩容

+4 行(+40 格)

TarCoin

组合包都买不了时仍可买

Expansions Hub

仓库行数特惠包 20/80

+20 行

2,850 TC(省 150)

不超过账号仓库上限时可买

Expansions Hub

仓库行数特惠包 40/80

+40 行

5,550 TC(省 450)

同上

Expansions Hub

仓库行数特惠包 60/80

+60 行

8,100 TC(省 900)

同上

Expansions Hub

仓库行数特惠包 80/80

+80 行

10,500 TC(省 1,500)

同上

价格核对:以上 TarCoin 价为 2026-07-09 商店截图 / 日文 Wiki 对账;组合包比“2 行单买”便宜,购买后需要重启游戏才生效。价格与档位随版本调整,以商店当期为准。

80/80 说明商城的扩容上限不止 10×72:本站前文的 10×72 是蓝边起始 / 藏身处路径的容量,不是商城货架的上限。实际能买到哪一档,取决于你账号当前的仓库上限与已购行数;官方 FAQ 的例子是“已买 22 行时,只剩 20/80 和 40/80 可买”。

简易判据:先在仓库/商店看当前剩余可扩行数;只买 ≤ 剩余行数的档。若只打算追到蓝边的 10×72,剩余 = 72 − 当前行数;若要继续往上,按账号实际上限算。

4. 最后 4 行:10×68 → 10×72¶

藏身处最高只到 4 级 = 10×68。最后 4 行有三种买法,选一种,别重复买:

买法

容量变化

价格

官网 / Steam:+2 行 ×2

10×68 → 10×70 → 10×72

¥24

Expansions Hub:2 行单独包 ×2

10×68 → 10×70 → 10×72

TarCoin(以商店当期为准)

Expansions Hub:4 行单独包

10×68 → 10×72

TarCoin(以商店当期为准)

如果你平时会捡 TarCoin,优先用 4 行单独包(或 2 行 ×2)——TarCoin 是战局内可获得的货币,等于用游戏时间换扩容;如果不想碰 TarCoin,就走官网 +2 行 ×2,现金约 ¥24。

别把“250 万 / 850 万卢布”当成人民币:它们是游戏内货币,靠 raid、市场和商人赚;现金路径只有官网最后两次 +2 行扩容(约 ¥24);不想花现金,就用战局里攒的 TarCoin 换 2/4 行单独包。蓝边则把这 4 级 + 4 行全部省掉,开局直接 720 格。

5. 白边追到 10×72,实际要付什么¶

这一节只算到 10×72(蓝边的起始量);商城的 60/80、80/80 还能继续往上,超出部分按第 3 小节另算。

成本项

数量/代价

游戏内货币

250 万₽ + 850 万₽ + 20 万€(合计 1,100 万₽ + 20 万€)

关键材料

螺钉 25、钉子 12、WD-40 4、手摇钻 1、电钻 2、棘轮扳手 2(战局内)、螺栓 10、螺母 10、发泡胶 8

施工时间

1 小时 + 12 小时 + 4 天 = 4 天 13 小时

前置模块

通风 2、供暖 3、发电机 3、工作台 3、情报中心 2(这些本身也要材料与时间)

现金/内购

官网 +2 行 ×2:约 ¥24;或 Expansions Hub 2/4 行单独包:TarCoin(可战局内获得)

贵的是“前置模块 + 攒材料 + 4 天施工”,不是那 ¥24。 如果你本来就要建发电机 3 / 工作台 3 / 供暖 3 / 情报中心 2(大多数长期玩家都会),仓库 4 级的边际成本会低很多;如果你只玩一个赛季、不打算长期建设,4 天施工 + 20 万€ 的回收期可能覆盖不了你的游玩时长。

6. 什么时候值得升,什么时候别升¶

购买顺序:先把藏身处仓库升到 4 级(10×68),再买商城扩容;只买 ≤ 账号剩余可扩行数的档。别一次囤超过剩余量的大包,否则会被上限卡住或买多。

长期玩持久 PvP / PvE:值得。1.0 起仓库进度长期保留,4 级是“一次投入、长期使用”;先 2 级(250 万₽)应急,再慢慢攒 3 级、4 级。

只玩赛季角色:谨慎。赛季档案每 4–6 个月重置,4 级仓库的 4 天施工 + 前置模块可能还没回本,优先建“够用”的 2–3 级。

只为“10×72”买蓝边:不建议。白边能追到 10×72,现金只差约 ¥24;而且商城还能用 60/80、80/80 继续往上。蓝边贵的是“开局就有”,不是“只有它有”。

蓝边玩家:开局 10×72 是实打实的省事,但如果你本来就会把藏身处建满,它的长期价值会被摊薄——它的价值主要在前 100 小时。

🎯 怎么选:三个分水岭¶

不用把上面的版本表逐列对比,只要依次过三道坎。

graph TD

A[预算与预期] --> B{会玩超过 100 小时吗}

B -->|不确定| C[标准版 ¥199]

B -->|确定长期| D{需要 PvE、Arena 或季票吗}

D -->|不需要| E[Prepare for Escape ¥445]

D -->|需要| F["The Unheard ¥869
(季票须买官网版)"]

C --> G[玩下去再补差价升级]

E --> G

第一道坎:保险箱 2×2 → 3×2 → 3×3。

这是全版本体系里最硬的分水岭。安全箱内的物品死亡不丢(见背包与容器系统),2×2 只能塞下一把钥匙加一个任务物品,3×3 能塞下一整组高价值小件。Alpha 与 Beta 之间的差距,比 Beta 与 Gamma 之间的差距更大——前者决定“能不能带任务物品进图”,后者只影响“一次能带几件”。

第二道坎:PvE、Arena 与季票。

PvE 模式(进度不随删档重置)是独立付费项,¥119;Arena 单买 ¥139;季票(后续 DLC 访问权)目前只能通过 The Unheard 获得。如果你确定只玩 PvP、不买 Arena、也不需要后续 DLC,为这些内容付 ¥424 的差价不划算——但蓝边还含一整套开局数值与 QoL,别只按“PvE + 季票”两项算账,逐项见上文白边 vs 蓝边。

一个会改变这笔账的变量:PvE 转生——已实装。 1.2.0.0(2026-10-06)已为 PvE 上线转生系统,共 6 档,PvE 本身不删档,转生是它唯一的“重开”方式,且转生奖励永久保留、wipe 也不丢。对打算长期只玩 PvE 的人来说,这已经抬升了那 ¥119 的长期价值。如果你正卡在“要不要买 PvE”,值得把它算进去(逐档门槛见 Prestige 转生)。

另一条 1.2.0.0 带来的变量:PvE 现在可以直接买卢布。 Expansion Hub 已开放用真钱购买 PvE Zone 的游戏内卢布——只在 PvE,不在 PvP。这条不改变版本档位的定价,但它改变了 PvE 内部的节奏:起号期可以直接跳过攒钱这一段。是否使用、以及对 PvP 进度是否有溢出影响,以游戏内 Expansion Hub 的当前页面为准。

第三道坎:商人好感、技能与经验加成。

PFE 的“全商人初始好感”、Unheard 的 +20% 经验与六项技能起始 3 级,都是压缩前期而不是改变上限的东西。前期少卡几天,长期看会被抹平。不要为这一项单独升档——但它们是蓝边差价里最常被低估的部分,尤其 +20% 经验是永久且无法靠玩法追平的。

结论式建议:

你的情况

建议

第一次接触撤离类游戏,不确定能否玩下去

标准版——先验证自己是否喜欢这套机制

已经确认喜欢,打算长期玩,只玩 PvP、不买 Arena/PvE

Prepare for Escape——性价比拐点;蓝边的多数权益是便利,不是内容

需要 PvE 模式

The Unheard(内含 PvE,不必再单独买),或任意版本 + 单买 PvE ¥119

确定会买 PvE + Arena,且想开局舒服

The Unheard——内容部分约 ¥219–258,剩下买的是 Gamma、经验、好感、口袋与 QoL

想一次拿全后续所有 DLC

只能买官网版 The Unheard——Steam 版蓝边不含季票,详见下文渠道对比

预算极紧,但想要大保险箱

标准版 + 后期攒钱升级,见下文“升级路径”

🧩 独立付费项一览¶

这些不包含在四档版本里(Unheard 除外),需要单独购买:

项目

中国区定价

说明

PvE 模式

¥119

进度不删档的合作模式;Unheard 已含

PvE + Arena 组合包

¥219

比单买便宜约 ¥39

Escape from Tarkov: Arena

¥139

独立竞技项目;Unheard 已含 Ryzhy 版

Arena 战术地图

¥59

Arena 内购

Arena 10 个战斗通行证等级

¥20

Arena 内购

仓库容量升级(官网 / Steam,+2 行)

¥12

可叠加,是现金补法;Expansions Hub 另有 2/4 行单独包与 20/80、40/80、60/80、80/80 四档特惠包,详见仓库储存空间升级

服饰解锁(BEAR / USEC 各款)

¥19 – ¥55

纯外观,不影响任何数值

TarCoin 内购货币

¥19.99

2026-07-08 上架;游戏内 Expansions Hub 的通用货币

TarCoin 特惠包

¥39.99

赠 100% 加成,每账号限购一次

Arena 有一条别的项目没有的“先试后买”路径。 与本体不同,Arena 会周期性开放免费周末——期间可以完整试玩,而且免费周末通常伴随 Arena 本体与战术地图的折扣。所以对“不确定要不要买 Arena”的人来说,正确的动作是等一次免费周末,而不是直接下单或者靠猜。

这里刻意不记具体日期:临时活动一过就变成错信息。记住这条机制就够了——Arena 会开免费周末,具体时间看官方公告(已发生过的活动见重大版本更新史)。

2026 年 7 月起,塔科夫多了一套游戏内商店体系。 TarCoin 与 Expansions Hub 于 2026-07-08 上线:TarCoin 既是战局内可获得的货币,也能直接购买,用于外观、仓库扩容、赛季战斗通行证的加速道具(Classified Documents,可直接顶替赛季所需的 TerraGroup 文件)等。这是塔科夫第一次把付费内容搬进游戏本体,详见重大版本更新史。

别把“季票”和“战斗通行证”混为一谈——这两个名字很像,性质完全不同:

季票(Season Pass)

战斗通行证(Battle Pass)

是什么

后续 DLC 的访问权

赛季内的免费活动轨道

要额外买吗

不单卖,只有官网版 The Unheard 含

免费,所有玩家都能推进

怎么推进

—

上交 TerraGroup 文档类道具

过期吗

不过期,访问权长期有效

赛季结束即重置;未解锁的赛季奖励永久不可获得

也就是说:战斗通行证不用买,季票买不到(只能通过官网版蓝边获得)。看到“通行证”三个字先分清是哪一个。

仓库扩容是最典型的“别为它买版本”。 官网 +2 行 ¥12/次;Expansions Hub 还有 2/4 行单独包与 20/80、40/80、60/80、80/80 四档特惠包(TarCoin)。但标准版从 10×30 到 10×72 要先把藏身处仓库升到 4 级(10×68),再买最后 4 行(官网约 ¥24,或用 TarCoin)。蓝边的优势是开局即 720 格,不是只有它能到 10×72——想省这一步就买高版本,想省钱就慢慢扩容,两条路都成立。逐步拆解见下文仓库储存空间升级。

🔄 升级路径:先买低版本再升,划不划算¶

官方流程与规则(出自官方支持页「How to buy an upgrade」):

登录官网 → 进入购买页 → 选中目标版本 → 点 Upgrade → 确认付款。升级入口在官网页面上,不在游戏里;

升级价 = 目标版本价 − 当前版本价,只付差价;

账号上的现有进度全部保留——官方原文:升级版本时,你账号上的一切当前进度都会被保存。升级不需要删档重置;

只发差额部分,已获得的东西不重复发放。官方举的例子最直白:500,000 卢布是每个版本(The Unheard 除外)都含的初始资金,所以升级时不再额外给;而升到 The Unheard 会补 500,000 卢布(因为它含 1,000,000);

升级物品以游戏内系统消息形式发放(和跳蚤市场成交、保险返还共用一个收件箱),偶尔延迟。进游戏没看到不必慌,退出重进或等几分钟。

该不该“先买低版本再升”?

情形

结论

还没确定能不能玩下去

先标准版——升级只付差价,早期不多花钱,这是这条路的唯一价值

已经确定要长期玩

直接在目标版本上等折扣。各次活动的折扣档位不同(见下文折扣规律),先买低档会多承担一次非折扣期的差价风险

想在折扣期升级

可行。官方春促措辞是“购买或升级至 Left Behind 版本,立享 8 折”——升级项目本身也打折

一条容易混淆的规则:升级只在你购买的那个渠道内完成——官网买的走官网购买页的 Upgrade,Steam 买的走 Steam 上对应的扩展包。两条渠道的权益会按账号上的“最高版本”合并生效,但升级动作本身不跨渠道。后一句官方未逐条写明,是从“Steam 扩展包作为独立 DLC 售卖”这一事实推出的。

🛒 两条购买渠道:官网与 Steam¶

两个渠道都能买,但规则不同。

官网(Battlestate Games 官方商店)¶

直连官网下单,支付通过 Xsolla 完成(支持支付宝等国内常用方式);

版本最全,扩展项(PvE、仓库行、服饰)与升级项目都在这里;

支持“赠送他人”:每个版本都有独立的赠送入口,送出的是 gift key。收礼方激活时会与自己账号上的现有版本合并——官方举例:已持有标准版的账号激活 The Unheard 的 gift key 后,版本升为 The Unheard,并补发两档之间的差额物品。但赠送同样受地区限制(见下文),送人、代购是买错区的高发场景;

官网账号是唯一的账号体系——无论在哪买,最终都要用 BSG 账号登录;

注意:官网订单不支持退款,详见下文能不能退款。

Steam¶

Steam 版于 2025 年 11 月 15 日(与 1.0 正式版同日)上架,但它有一条几乎所有人都会踩的规则:

已有官网版的玩家,想在 Steam 上玩,必须在 Steam 再买一份。 Steam 版被视为一个独立的购买渠道,不提供账号或进度的免费迁移。

不过这里有一个关键的省钱点,官方 FAQ 写得很清楚:

如果你已经拥有更高版本(如 The Unheard 或已停售的 Edge of Darkness),在 Steam 只需购买标准版即可。 绑定 BSG 账号后,游戏会自动识别并使用你账号上最高的那个版本。

反过来说:如果你先买了 Steam 标准版,之后想要 PvE,仍然要回到官网或 Steam 单独买 PvE 扩展——Steam 上的 PvE Zone 单独售价 ¥119,与官网同价,Steam 版不会自动升级你的官网权益。

⚠️ 蓝边的渠道差异:官网版含季票,Steam 版不含¶

这是两个渠道唯一一处实质性的版本权益差异,也是“蓝边”这个俗称最容易误导人的地方。

Steam 版蓝边是单独的一件商品(商品名 The Unheard Steam Edition,2026 年 5 月 20 日上架,比 Steam 本体晚了半年),商店页面的官方说明原文是:

Please note: The Unheard Steam Edition does not include Season Pass. This limitation is caused by Steam platform rules and was taken into account in pricing.

译:Steam 版 The Unheard 不包含季票。这一限制由 Steam 平台规则造成,并已在定价中予以考虑。

这句话有三层意思,逐层拆开看:

缺的不是“内容”,是季票。 PvE 模式、Arena Ryzhy 版、Gamma 保险箱 3×3、10×72 仓库、口袋扩容、全商人初始好感、六项技能起始 3 级、+20% 经验(全队共享)、跳蚤额外槽位、保险/货款领取期延长、跨阵营服饰、专属近战与游戏内标识——Steam 版蓝边一样不少。唯一缺的是季票,也就是后续所有 DLC 的访问权。

原因是平台规则,不是区别对待。 官方把原因明确挂在 Steam 侧,而不是说“我们特意砍掉了”。

价格确实降了。 官网中国区蓝边 ¥869,Steam 中国区蓝边 ¥758.99(本次核对时的实时报价),差约 ¥110——这个差价大致就是季票的那一份钱。

这对你意味着什么?

你的打算

结论

只玩当前内容,不打算追后续 DLC

Steam 版蓝边更划算,省下的钱是真的省下

打算长期跟到后续 DLC

选官网版——Steam 版将来要为每个 DLC 单独付费,总价很可能反超官网版

一个重要前提:季票现在还没有“现货”。 到本文更新时为止,官方尚未正式发售任何一款内容型 DLC——季票买到的是未来 DLC 的期权,不是已经能玩到的东西。所以上面那 ¥110 的差额,本质是对赌未来 DLC 的规模与数量,而不是买与不买一份现成内容。

如果我已经有官网版蓝边,再补一份 Steam 版,季票会丢吗?

不会——季票是绑定在 BSG 账号上的权益,不是绑在 Steam 账号上的。官方 FAQ 的规则是“实际游玩版本取两个账号中更高的那个”,所以你在 Steam 补一份标准版之后,游戏仍会按账号上的 The Unheard 权益运行,季票随账号保留。但官方没有对这一组合逐字说明(Steam FAQ 只写了“Steam 版不含季票”这一句),如果你很在意,下单前可直接找客服确认。

未来 DLC 在 Steam 上怎么买? 官方没有公布。目前能确定的只有“Steam 版不含季票”这一条。从 Steam 现有做法看(PvE、Arena 内容等都是以独立 DLC 条目挂在库里的),未来 DLC 大概率会作为 Steam DLC 单独上架。这属于合理推断,不是官方口径,别当成承诺。

Steam 版的其他限制:

项目

情况

是否需要 BSG 账号

需要,且需手动绑定 Steam 账号

启动方式

仍走 BSG 启动器(Steam 只负责分发与库内启动)

跨平台对战

同服——官方明确:所有玩家在同一批服务器上,与在哪买无关

季票 / 后续 DLC

Steam 版蓝边不含季票(官方原文见上);未来 DLC 的 Steam 销售方式官方未公布

家庭共享

不支持

Steam Deck

不支持(官方标注 Unsupported)

成就

支持(98 个,随版本更新递增)

该选哪个?

想要最完整的购买与升级选项、想用支付宝 → 官网;

想要库内统一管理、Steam 成就与钱包余额 → Steam;

想买蓝边:在意后续 DLC → 官网;不在意后续 DLC → Steam 版便宜约 ¥110;

已经在官网投了钱、又想要 Steam 的界面 → 补一份 Steam 标准版(不是必须,属于为便利付费),账号上的原有版本权益与季票会被自动沿用。

💸 能不能退款:Steam 有窗口,官网没有¶

这是两条渠道之间很少被提到、但试错成本差别巨大的一条差异。

官网(Xsolla):条款层面不提供退款。 官方支持页「Purchase refund」写明,依据许可协议 11.4.2:

终止与许可方的协议、撤销游戏使用权,或以任何理由取消协议,均不构成用户要求许可方返还已支付费用或其他款项的依据。

实务中,官网订单只能通过 Xsolla 客服个案申诉(网上流传的“需 180 天内、需提供购买凭证”属于用户经验,不是官方承诺)。不要按“反正能退”来下单。

Steam:走平台通用退款规则,窗口是明确的。

买的东西

退款条件

游戏本体

购买 14 天内,且游戏时间不超过 2 小时

DLC(PvE Zone、蓝边扩展包等)

购买 14 天内,且所依赖的本体自 DLC 购买之时起运行不超过 2 小时,DLC 未被消耗或转让

两个容易忽略的点:

DLC 那 2 小时是从“买了 DLC 之后”起算的——如果你已经在本体上玩了 50 小时才想起来买 PvE 扩展,这个窗口等于已经关上了。

Steam 规则里留了一类例外:“会不可逆升级游戏角色”的 DLC 可能被排除在退款范围外,且这种例外会在商店页显著标注为概不退款。核对时 Steam 的蓝边扩展包页面没有这类标注,因此按通用 DLC 规则处理——但这终究是平台与发行商之间的裁量空间,不是保证。

务实结论:没把握自己会不会玩下去的人,从 Steam 渠道入手——那个退货窗口本身就相当于一次低成本试玩。官网渠道没有这层保护,下单前请把税费规则和退款条款一起看完。

🚫 不要买的渠道¶

第三方 key 站(G2A、Kinguin 等)与二手账号。 这不是保守建议:塔科夫的 key 与账号绑定极紧,来路不明的 key 存在被回收后账号连带受损的风险,二手账号则可能触及账号共享与所有权问题。官方从未授权任何第三方分销。

🌍 地区定价与区域锁¶

中国区定价(2026 年 2 月 10 日起生效)¶

这是近年对国内玩家影响最大的一次变化——官方为中国大陆地区设立了独立定价,并整体下调:

版本

官网中国区定价

Steam 中国区核对价

此前参考价

标准版

¥199

¥199.99

¥285

Left Behind

¥330

¥329.99

¥470

Prepare for Escape

¥445

¥444.99

¥635

The Unheard

¥869

¥758.99(不含季票)

—

Arena

¥139

—

—

本表来源:价格取自官方中国大陆地区定价公告与官方中文 FAQ(官方支持站编号页 549,可在官网 support/knowledge/549 查证,含全部扩展项与服饰明细)。Steam 列是官方商店的对应标价,会随平台活动浮动。

两条渠道的价格基本对齐,唯一的例外就是蓝边——Steam 版比官网版便宜约 ¥110,差额对应的是它不含的季票(详见上文蓝边的渠道差异)。扩展项(PvE、仓库行、服饰)在两条渠道同样适用地区定价,核对时 Steam 上的 PvE Zone 为 ¥119,与官网一致。

💳 标价 ≠ 实付:税费与支付渠道附加费¶

这是“数字对不上”最容易被误认为 bug 的一处。官方购买页底部的原文是:

当前价格不包含任何附加税费。产品的最终价格将在支付前的结算流程中显示。使用不同方式支付需要的附加费用可能存在差异。

拆开看:上表那些数字只是基数,不含税费;最终金额要到结算流程才显示;而且换个支付方式,附加费可能不一样。所以看到“页面标 ¥199、实际扣了 ¥2xx”不必惊讶——这是写在页面上的规则,不是定价错误。真要控预算,就以结算页的金额为准,而不是上面这张表。

必须弄清的四条规则(均出自官方中国区 FAQ):

不能把已有账号改成中国区。 想享受中国区定价,只能新建账号并重新购买,地区定价随新账号生效。

⚠️ 这条的代价常被忽略:新建账号 = 从零开始,且丢掉老账号上的版本权益。 官方不提供账号之间的权益或进度迁移——老账号若是 The Unheard / Edge of Darkness,那份保险箱、仓库与季票带不到新账号上。所以“为了 ¥100 多的差价新建账号”对已经买过高版本的玩家基本不划算;只有打算彻底重开、或老账号本来就是标准版的情况才值得考虑。

中国区定价会随活动同比例打折。 折扣季时按全价的比例下调,不是固定减额。

中国香港、中国澳门、中国台湾地区不包含在中国大陆定价区内。

购买时不要开 VPN。 官方明确提示:开代理购买可能让你买错地区版本。

区域锁的实际含义¶

误解

实际情况

“买了中国区就只能和中国区玩家玩”

❌ 官方明确:区域锁只限制启动地点,可以和其他地区玩家、其他服务器一起游戏

“在哪买都一样”

❌ 跨区启动会报错误 208,客户端在购买地区之外无法运行

“买错区就只能重买”

⚠️ 可补救:登录个人资料页,用 Change region 购买地区升级(升级费用另计)

一条实用建议(官方原话的意思):如果你经常出行,EU 版才是省心的选择——它的覆盖范围最广,是唯一官方推荐的“到处跑”版本。

⏰ 什么时候买:折扣规律¶

塔科夫打折非常频繁,一年大致 4–6 次,通常绑定季节特卖与大型版本更新。

实测折扣记录(2026 年)¶

时间

活动

折扣

2026-05-26 – 06-01

春季特卖(随 1.0.5.0 破冰船上线)

Left Behind / Prepare for Escape 20% off;The Unheard 25% off;服饰、仓库行、PvE 15% off

2026-06-25 – 07-09

Steam 夏季特卖

标准版 25% off;Left Behind / PFE 15% off;PvE 10% off

从 Steam 的价格历史看,2025 年 11 月(1.0 上线月)到 2026 年 6 月之间,几乎每个月都有折扣窗口,标准版的最低价一度到基础价的 75%。

三条结论¶

1. 折扣同时覆盖“购买”与“升级”。

这一点常被误解。春季特卖的官方措辞是“购买或升级至 Left Behind 版本,立享 8 折”——也就是说升级项目本身也会打折。所谓“升级永远不打折”的说法并不成立。

2. 最低成本路径是“在目标版本上等活动”,而不是“先买便宜后升级”。

因为每次活动的折扣档位不同:夏季特卖给标准版 25%、却只给 Left Behind 与 PFE 15%;春季特卖则给 The Unheard 25%。先买低档再升级,会额外承担一次非折扣期的差价风险。

3. 两档之间的价差是固定的,折扣不同步会放大差距。

中国区定价是固定价目,因此升级差价 = 目标版本价 − 当前版本价(活动期按各自折后价计算)。在你已经确定要哪一档的前提下,直接等那一档打折,永远比“找折扣最大的那一档先买”更划算。

第三条路径:折扣码¶

除了折扣季与赛季窗口,还有一条力度往往更大、但需要主动去找的路径:官方与社区渠道发放的折扣码。

官方会在周年庆、大型版本上线、联动活动时放出折扣码,历史上有过 20%–30% 的档位;

这类码有效期通常很短(几天到几周),有的还限定渠道(例如只对官网订单生效);

兑换入口在官网个人资料页的「激活优惠码」,或启动器的「激活代码」。

实用动作:在结算之前花一分钟确认当期有没有可用码——这一步成本为零,而折扣码的力度常常超过折扣季。

但别用来路不明的码:第三方站点常年挂着大量过期或伪造的码,以官方渠道发布的为准。

折扣之外还有一个窗口:赛季¶

只盯着折扣会漏掉一个同样硬的时间约束——赛季。

第一赛季 KORD BREACH 于 2026-08-03(补丁 1.1.0.0)开启,官方给出的节奏是每 4–6 个月换一季;

赛季战斗通行证免费,但赛季结束时仍未解锁的赛季奖励会永久不可获得(官方补丁说明的表述是:已解锁的奖励在各模式间永久保留,赛季结束时仍处于锁定状态的奖励永久不可获得);

所以“晚半年再入坑”是有实际成本的——你会少掉整个赛季的奖励轨道。这与“等折扣省几十块”是两个方向的账。

把两笔账合起来看:

你的时间点

建议

正处赛季中段,且确定要玩

不必死等折扣——赛季奖励的损失可能大于折扣省下的钱

赛季临近结束、下一季将开

等新赛季开季再买,正好从赛季第一天开始推进

只玩 PvE、不打算参与赛季

纯看折扣,赛季窗口与你无关

别搞混一件事:赛季角色是 PvP 侧的可选玩法,你原有 PvP 与 PvE 档案的进度不会因为赛季开始或结束被清空。赛季窗口影响的是“你要不要参与当季奖励”,不是“你已有的东西会不会没”。详见赛季与修改器。

🧾 下单流程:五步,别跳第二步¶

步骤

做什么

跳过的代价

1 · 选渠道

官网(权益最全 / 支付宝 / 不退款)或 Steam(可退窗口 / 库内管理 / 蓝边不含季票)

—

2 · 确认地区

看购买页显示的当前地区是否与你实际所在地一致。关掉所有代理再打开页面

买错区 → 跨区启动报错 208,只能靠 Change region 付费补救,或重买

3 · 选版本

按前文三道分水岭选,别为商人初始好感单独升档

多花几百元买用不上的权益

4 · 核对结算金额

税费与支付方式附加费在这一步体现,以结算页金额为准

预算偏差,事后无法追

5 · 截图存单

订单页与支付凭证(订单号、金额、时间)各留一张

需要向 Xsolla 客服申诉时,这是唯一凭据

第 2 步和第 5 步最容易被跳过,也最贵。 开着代理购买是买错区最常见的原因——官方购买页自己就写着“购买时不要开 VPN”。

✅ 避坑清单¶

事项

说明

买定离手:官方渠道不退款

许可协议 11.4.2:终止协议不构成要求返还已付款项的依据。官网订单只能走 Xsolla 客服个案申诉,没有成文保障;只有 Steam 渠道有 14 天 / 2 小时的法定窗口(见上文)

别把“季票”和“战斗通行证”当成一回事

季票 = 后续 DLC 访问权,只有官网版蓝边含;战斗通行证 = 赛季内的免费轨道,不用买

标价不含税费

官方明文:页面价不含税费,实付金额到结算页才显示,且随支付方式浮动(见上文)

官方已支持简体中文

界面与字幕官方支持,不需要任何汉化补丁。旧攻略里“官方无中文、要打补丁”的说法已经过时;使用非官方修改文件反而有被反作弊识别的风险

系统与空间

官方标称需要 80 GB 可用空间;最低配置 GTX 1660 级别 + 16 GB 内存,推荐配置已到 RTX 4070 + 64 GB 内存——配置与实际表现详见配置与性能

先想清楚 PvP 还是 PvE

两者是分开付费的。只玩 PvE 就不必为 PvP 版本权益付高价;但 PvE 的进度不删档特性决定了它更适合时间有限的玩家

别把“蓝边”当成一件商品

官网蓝边含季票、Steam 蓝边不含季票,两者不是同一件东西,价差约 ¥110。买之前先确认自己在哪个渠道、是否在意后续 DLC

不要为“黑边”付溢价

Edge of Darkness 已停售,市面上的“全新黑边”渠道都不可信

别用别人账号试玩

账号共享与异地登录在塔科夫属于高风险行为

下单前确认地区

页面会显示你当前的访问地区;开着 VPN 下单是最常见的买错原因

🔗 相关条目¶

赛季与修改器 — 赛季角色与持久角色的区别,直接影响你该不该买季票

配置与性能 — 买完之后能不能跑得动、跑得顺,这一页把账算清楚

新手成长路线 — 买完之后的第一个月该干什么

重大版本更新史 — 各版本与定价调整的来龙去脉

背包与容器系统 — 保险箱尺寸为什么是版本分水岭

📚 所有条目¶

📖 查看全部 98 个条目

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最后更新: 2026年10月

贡献者: GTX950L

License: CC BY-NC-SA 4.0

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